閑人の遊戯

主に遊戯王について書きます

ABC召喚獣についての記事

僕は今期のデッキとして召喚獣を選択しました.

理由としてはSPYRAL側はカリギュラメルカバーに対して弱いと言う理由からです.

しかし,規制によって大幅な弱体化を受けてしまった召喚獣は相方を必要とせざるを得ませんでした.

そこで恐竜やシャドール等の相方を試していって結果的には相方にABCを選択することにしました.

今期最後の構築です.1枚ずつ採用理由を上げていきます.

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A-アサルト・コア2

ダブルヘリックスやセフィラビュートと相討ちをとれます.墓地のモンスターを回収する効果は対象をとりません.

B-バスター・ドレイク3

ステータスが一番中途半端です.このモンスターの効果でアドバンテージを稼いでいきます.

C-クラッシュ・ワイバーン2

守備力が2000あり下級ではほぼ戦闘破壊されません.このモンスターを起点に展開していきます.

召喚師アレイスター1

制限カードです.ドラゴンバスターも融合モンスターなので対象にとることができます.

亡龍の戦慄-デストルドー1

竜の渓谷で落としてレベル7シンクロやリンクに繋げます.スキドレでレベルは7に戻るのに注意.

暗黒騎士ガイアロード1

混沌の場でサーチします.サイバードラゴンのように出てきてリンクに繋げます.

亡龍の戦慄-デストルドー1

竜の渓谷で落としてレベル7シンクロやリンクに繋げます.スキドレでレベルは7に戻るのに注意.

BF-朧影のゴウフウ1

パワーカードです.+モンスターでスカルデットに繋げたりできます.

灰流うらら3

増殖するG2

省略します.

幽鬼うさぎ3

スキドレ中にエメラル等の効果を通したりするのにも使えます.リゾートやアカシックなどを仮想敵としています.

エフェクト・ヴェーラー2

仮想敵はアカシックやシウゴなどです.スキドレ中は発動できません.レベル1なのでリンクリボーになれます.

召喚魔術1

アレイスターと融合するために入ってます.一応相手のアレイスターも融合素材に使えます.

テラ・フォーミング1

一番お手軽なフィールド魔法サーチカードです.

回しと持っているなら基本的には暴走魔方陣を持ってきます.

盆回し3

今期の象徴とも言えるカードです.このカードの相方に混沌の場を選択しました.

ユニオン格納庫2

このカードは有り続けるだけでアドバンテージを取れます.手札にユニオンがいなければBをサーチします.

暴走魔方陣1

アレイスターをサーチします.融合召喚成功時に罠を開けば無効にされません.

竜の渓谷1

デストルドーを墓地へ送ります.相手に送りつけると基本的にデストルドーを落とされてしまいます. 

混沌の場1

ガイアロードを必ずサーチしなければなりません.混沌の場で送りつけるために採用してます.

激流葬3

ユニオンを装備していれば自分のモンスターは破壊されずに相手モンスターだけ破壊できます.

キルドレイン3

モンスター効果を無効にします.スキドレ中だとエメラルにうららを打てなかったり、うさぎ等で効果を通せたりします.

神の通告2

モンスター効果と特殊召喚を無効にします.これといったテクニックはないです.

虚無空間1

これ1枚で特殊召喚を止められます.引き付けないで早めに打ちましょう.

 

エクストラ

竜巻竜1

フリーチェーンで魔法罠を破壊できます.相手ターンにも打てるのが強いです.

励騎士 ヴェルズビュート1

此方の方がアド損してる場合にフィールドを全て破壊できます.Cの効果にチェーンして発動してそのままリンクに繋げられます.

ダイガスタ・エメラル1

ドラゴンバスターを回収できますがうららでよく止められます.

ブラック・ローズ・ドラゴン1

デストルドーとシンクロしてフィールド全て破壊できます.ビュートと違いユニオンの効果を絡ませることでモンスター効果無効をケアできます.

エンシェント・フェアリー・ドラゴン1

デストルドーとシンクロして別のフィールド魔法を持ってきて展開に繋げます.バトルフェイズをスキップするので要注意.

リンクリボー1

朧影トークンとヴェーラーが対応してます.スカルデットへの踏み台.

セキュリティ・ドラゴン1

相互リンクしていると相手モンスターをバウンスできます.

コード・トーカー1

リンク状態だと戦闘で破壊されません.

クリフォート・ゲニウス1

魔法罠の効果とリンクモンスターの効果を受けません.自分ターンに互いのカードの効果を無効にできます.

デコード・トーカー1

自分のカードが対象にとる効果を無効にできます.

鎖龍蛇-スカルデット1

ゴウフウから出します.うさぎでよく割られます.

ヴァレルロード・ドラゴン1

モンスター効果の対象にならないため相手が考慮してなければボルテックスへの回答になります.アルコンとも相討ち取れます.

ABC-ドラゴン・バスター1

ABCの切り札にしてメインアタッカー.分解してリンクに繋げるのが強力.

召喚獣メルカバー2

召喚獣のメインアタッカー.光機械のためユニオンが装備できます.

 

サイド

海亀壊獣ガメシエル1

粘糸壊獣クモグス1

アルコンやベアトリーチェが仮想敵です.被っても強くするため散らしてます.

ハーピィの羽根帚1

ツインツイスター3

伏せるデッキを仮想敵としています.コズミックより優先なのは破壊できる枚数とコストがあるからです.

強欲で謙虚な壺2

遅い相手や先行で投入します.サイド枚数調整が役割です.

禁止令3

SPYRAL-ダンディと宣言するとタフネスやダブルヘリックスも止まりますが,ダブルヘリックスいるとジーニアスは出てくるのに注意.

醒めない悪夢2

SPYRALやセフィラ等を仮想敵としています.ライフコストが重くETEDではすごく弱いです.

神の警告1

神の宣告1

先行札です.召喚無効など幅広く役割を持てます.

 

一通りの採用理由です.

メインプランとしては格納庫やアレイスターでアドバンテージを稼いでいき最終的にドラバス等を降臨させライフをとっていきます.

それまでの繋ぎとして誘発と罠の2方向の妨害で攻めていきます.

 

SPYRALへのサイチェンだけ書いておきます.

outうさぎ3G2ヴェーラー2

in禁止令3醒めない2警告1宣告1

out無いです

in無いです

 

こんなくらいです.このデッキは対SPYRAL性能が凄く良く勝率7割越えでトナメにもよく行けるようになりました.

この環境を振り返ってみて最初はSPYRAL一強が始まるのかと思いきやセキュドラが来たことによりトーチの流行などから始まりtier2も代わり続けてました.HEROから始まりノイド,セフィラとなり先日のブレインズパックから群雄割拠してきたと思います.

 

なにか質問とか有りましたらTwitterの@fumi_23_ypの方までお願いします.

ではでは.

ABC召喚獣について

ABC召喚について雑に記事にしておきます

構築についてゆるく書きます

 

現在のリスト
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採用理由

A2B3C2アレイスター1

デッキの核.AとCが3ではないのは被らせたくないから.アレイスターはメルカバー専用.バフ効果はドラゴンバスターにも適応できるのもポイント.

ゴウフウ1

現代版フォトスラ.エクストラ枠裂く価値はある.

トルド1

エンフェとブラロ出せる.リンクにも使える.素引きが強い.

ガイアロード1

混沌の場でサーチできるサイドラ.700アップ効果忘れないように.

うらら3

最強.

うさぎ3

初手リゾートに打つかは少しは考えること.回しやトーチに打つのめちゃ強い.スキドレもケアできたりする.

G2

最強.

ヴェーラー2

トーチ用の誘発.リゾートあるとSPYRALには打てないけどFWDに打てば結構止まる.

魔術1

素引き死ね.アレイスターからサーチする.メルカバー専用.

テラフォ1

フィールド持ってくる.強い.

回し3

フィールド持ってくる.盆回し戦争ケアのためにガイアロードが入ってる.強い.

混沌の場1

相手にプレゼント用.ガイアロード持ってくる.

格納庫2

ABCサーチできる.B持ってくるとうさぎケアできる.

魔法陣1

アレイスターサーチできる.バスターは融合召喚ではない点に注意.

渓谷1

トルド落とす.パーツ捨てられるのが強い.

激流3

ABCの激流は強い.

スキドレ3

ABCのスキドレは強い.

虚無1

最強.

通告2

モンスター効果とss止めれる.強い.

 

エクストラ

 

ドラゴンバスター1

最強.制限だから使い方間違えると即死する.

メルカバー2

最強.モンスターあるだけでSPYRALがキツそうになる.ABC装備できる.

リンクリ1

ゴウフウ専用.

セキュドラ1

光属性の上下リンクモンスター.相手のデコードとかの前に出すのも強い.

コードトーカー1

18点持てる.リンク2の中で一番打点高くて比較的召喚条件が緩い.

デコード1

汎用リンク3.最大打点は33点と思った方がいい.

ヴァレル1

強い.コントロール奪取して墓地に返すの頭悪い.

スカルデット1

ゴウフウ専用.バスター出しながらマリガンは卑怯.

エンフェ1

展開用.ここで展開止まるのも悪くない.

ブラロ1

後続無いと出しにくいけどそれ以上に効果が魅力.

エメラル1

バスター回収用.

ビュート1

盤面ぶっぱ.1ターンでは出ない.

カステル1

裏にする効果を忘れるな.車付いてる眼鏡を戻したりする.

竜巻竜1

サイクロン.こいつ自体が神踏む存在.

 

サイド

壊獣2

アルコンとかに.

禁止令3

SPYRALダンディ.

ツイツイ3

パーツ切れる.1伏せにも躊躇するな.

羽根帚1

通れば勝てる試合もあるから.

剛健2

サイチェン時の枠調整用.

醒めない2

セフィラとSPYRAL等に.

神2

先行札.

 

不採用カード

メイン編

ドロール

トーチが流行ったから抜けた.

トーチ

召喚権無いと動けないから.SPYRALと違って召喚しないとうさぎ踏めないから.

ヴルム

ランク4を立てる強みがないと思ったから.バグースカよりエンフェ立てて無理矢理でもバスターのが丸いから.

 フォトスラ

光なのがポイント高い.アレイスターともABCとも相性はいいが結局弱いときはどうしようもないほど弱いから.

SPYRALダンディ

当たったときのアドの取れ方は異常.しかし出なかった際ヤバイから無し.

ライトステージ

後ろ触れるフィールド.格納庫が無いとそもそも意味ないから.キャンディナーとリンカーネーションもセットで入れるのもありだと思う.その場合は召喚が抜けるから無し.

ゴードン

魔術とアレイスターが1だから.

 

エクストラ編

ライディーン

ドローン飛ばせる上に裏側は弱くない.回し打ったならば優先的に出すのはこいつ.しかしドロールをメインから抜き枠がなくなったから抜けた.

プルガトリオ

まああれば勝ちな時あるよね.今のところ一度もない.エクストラ枠なくなったから抜けた.

 ニンギルス

必要なときもあるよね.今のところ一度もない.エクストラ枠なくなったから抜けた.

フィールブラロ

セフィラとかに強い.枠あるなら入れ得だと思う.

バグースカ

立てても負けることが多い.HEROに対して安定してダークロウ倒すために使ってたからHERO減ったのとトーチの存在から抜けた.

ダイヤウルフ

エクストラモンスターゾーン開けられる.ただそれだけならリンクで十分だった.

 

このくらいかな.他に質問とかあったら@fumi_23_ypの方に連絡ください!

格納庫+1枚=ドラバス

格納庫+1枚でのドラバス出し方集

6/16 12:24 ⑥トランスターンルート追記しました

6/20 00:20 ③こけコッコ分岐ルート追記しました

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①ペンデュラム・アライズ

 

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①格納庫発動BサーチしてB召喚して格納庫効果でA装備

②ペンデュラムアライズ発動コストBペンマジ特殊召喚

③ペンマジ効果チェーンB効果チェーンA効果処理B回収Cサーチペンマジ格納庫破壊してギタートルとブランコブラサーチ 

④ギタートル→ブランコブラの順で発動して1ドロー

⑤ペンデュラム召喚してBとCとペンマジ特殊召喚

⑥リンク召喚デコード

⑦B効果適当にユニオンサーチ

ドラゴンバスター融合召喚

 

②カード・ブレイカー

 

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①格納庫発動CサーチしてC召喚格納庫効果でB装備

②Bを墓地へ送ってカード・ブレイカー特殊召喚

③B効果でAサーチ

④リンク召喚プロキシー

⑤C効果A特殊召喚

⑥リンク召喚デコード

ドラゴンバスター融合召喚

 

③こけコッコ(召喚権を使用せず3チューナーで代用可)


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1.Ωバスターゴミ2

①こけコッコ特殊召喚

②格納庫発動CサーチしてC召喚格納庫効果でB装備

シンクロ召喚エンシェントフェアリー

④B効果トルクチューンサーチ

⑤エンシェントフェアリー効果で疑似空間サーチして発動して格納庫除外

⑥エンシェントフェアリー効果でトルクチューン特殊召喚格納庫効果A装備

シンクロ召喚Ω

⑧A効果チェーンΩ除外してハンデスしてトルクチューン回収

融合召喚ドラゴンバスター

 

2.デコードバスター手札1ゴミ0

①こけコッコ特殊召喚

②格納庫発動AサーチしてA召喚格納庫効果でB装備

シンクロ召喚エンシェントフェアリー

④B効果チェーンA効果処理B回収C回収

⑤エンシェントフェアリー効果手札からC特殊召喚

⑥リンク召喚プロキシー

⑦C効果B特殊召喚

⑧リンク召喚デコード

⑨B効果適当にユニオンサーチ

融合召喚ドラゴンバスター

 

ブリリアント・フュージョン


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ブリリアント発動してセラフィ融合召喚

②格納庫発動Cサーチしてセラフィの召喚権でC召喚格納庫効果でB装備

③リンク召喚プロキシー

④B効果でAサーチしてA召喚

⑤リンク召喚デコード

融合召喚ドラゴンバスター

 

⑤ゴールド・ガジェット(シルバーでも可能)

 

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①格納庫発動Cサーチ

②金ガジェ召喚効果C特殊召喚格納庫効果B装備

③エクシーズ召喚ギアギガントXB効果Aサーチ

④ギアギガント効果ギータスサーチ

⑤ギータス発動Aコストドラムス特殊召喚

⑥ドラムス効果地属性宣言

⑦リンク召喚ミセスレディエント

融合召喚ドラゴンバスター

 

⑥トランスター


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①格納庫発動BサーチしてB召喚格納庫効果でC装備

②トランスターン発動銀河戦特殊召喚

銀河戦士効果チェーンB効果Aサーチ銀河戦士サーチ

銀河戦士効果でA捨てて特殊召喚

(新弾が発売したらここでアカシック・マジシャンをリンク召喚もできます)

融合召喚ドラゴンバスター

 

他のパターンの手札2枚でドラバス出るなら可能なら教えてください

手札3枚以降は多すぎるので省略します

3枚なら1ハンドラバス九支とかも可能です

多分③が一番強いと思います

ちなみに②は増援適応且つドラバス狙えるのでフォトスラ入れるなら必須クラスで強かったです

 

新しいルールまとめ

ふみです。

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オピオン死にましたね。

さて、今回はルールの自分用のまとめです。

間違っていたりしたら教えてくださいお願いします。

  1. Pゾーンが魔法罠ゾーンの両端に移設
  2. 第6のモンスターゾーンとしてEXモンスターゾーンの設立
  3. リンクモンスター及びリンク召喚の誕生及びエクストラ大量展開封印

の3つですね。

1つ目から確認していきます。

1つ目はPゾーンの移設です。

見ればわかると思います。
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この赤い丸があるところにPゾーン兼魔法罠ゾーンとして移設されました。

2つ目はExモンスターゾーンの設立です。

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やはり赤い丸がしてあるところです。

そこは1人1ヶ所しか使用できないため先に使用した方が好きな方に置けるようです。

しかも、そこにしかエクストラデッキから正規の手順で出すモンスターは後述するリンクモンスターを使用しなければ2体以上召喚できません!

これが現代遊戯王として問題となっていますね。このままではドランシアハマーコングのような展開が出来なくなってしまいます。

そのために必要なカードが3つ目です。

3つ目のリンクモンスター及びリンク召喚とエクストラ大量展開封印です。

まず、リンクモンスターとはエクストラデッキに入ります。

つまり、融合・シンクロ・エクシーズ・リンク合わせて15枚でエクストラデッキを組む必要があるということです。

さらに、リンクモンスターには特殊なルールが付与されています。まずはこちらの画像を見てください。

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赤い丸のところに矢印がありますね。それをリンクマーカーといい、それが指している場所をリンク先のゾーンというみたいです。名称は適当ですね。

そして、そのリンクモンスターの召喚条件ですが、モンスターを定められた数をコストとして墓地へ送ってエクストラデッキからリンク召喚します。

文だけだとわかりにくいので画像込みで説明していきます。

f:id:evilswarmfumi:20170218034535j:imageLINK-3

まずは主人公のエースらしいデコード・トーカーです。こいつは、モンスター3体をコストとしてリンク召喚するようです。

さらに、リンクモンスターはそのモンスター自身の右下にあるLINK数の数分だけのモンスターをコストとして要求すると思います。そしてそれをコストにLINK数の1つ低いリンクモンスターと他のモンスター2体をコストとしてリンク召喚が出来るようです。よくわかりません。

例えば、下記の2体でデコードトーカーをリンク召喚できます。
f:id:evilswarmfumi:20170218034749j:imageLINK-2
f:id:evilswarmfumi:20170218034922j:imageLINK-X

というのも、ミセスレディエントはLINK-2なのでLINK数の書いてない普通のモンスターをLINK-1と仮定すると合計LINK-3なのでリンク召喚出来るってことだと思います。

そして、融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターを2体以上並べる為にはリンクマーカーが重要になります。遊戯王が初めてフィールドの位置を上手く使いましたね。

何故なら、エクストラデッキからのモンスターはExモンスターゾーン及びリンク先のゾーンにしかエクストラデッキからモンスターを正規召喚出来なくなってしまったからです。これがエクストラ大量展開封印です。

下のが簡単なリンク召喚条件です。

 

今回のルール変更は基本的にこの3点です。

とくに最後がめんどくさそうですね。

めんどくさいので適当ですがこのくらいで公開します。

では、寝ます。

 

ヴェルズについて

こんばんは。ふみです。都合により移植しました。改訂そこまで変わりませんでしたね 。来期もまだまだヴェルズ使っていきます!それでは今期使っていたヴェルズについてです。

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今期はヴェルズも使い、戦績は7-3でした。
戦績
トレマ4-2ベスト8
足立3-1

目次

1.ヴェルズの今期最後の構築
  • 採用カードについて
  • 不採用カードについて

2.プレイについて
  • 対彼岸
  • 対青眼
  • 対DD
  • 対メタルフォーゼ
3.サイチェンプランについて
4.最後に

1.ヴェルズの今期最後の構築

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このような構築になりました。
採用カードについて。
レスキューラビット3
かわいい。ヘリオロープを2体出して1枚でエクシーズに繋げられます。ヴェーラー、増Gに弱いことを考慮しても3枚入ります。
ヴェルズ・ヘリオロープ3
ルメトモ ヲンエウユシ ツメハ イカハ ンネヤジルナウコウスノズルエヴンイ イシマタノラレワ ルナクアヤジ テシニイスンユジ
通常モンスターかつヴェルズなので3確です。
ヴェルズ・カストル3
戦士族かつヴェーラーにかからずヴェルズを召還できます。先行でエクシーズするためにも3確です。
ヴェルズ・ケルキオン3
ヴェルズの優秀な返し札です。このカードの枚数がリソースなので3確です。
ヴェルズ・マンドラゴ3
後攻時に召還権を使わずにモンスターを展開できるヴェルズです。捲る際にこいつがハンドにいないといけないので3確です。
ヴェルズ・アザトホース1
爬虫類族なのでキンググレムリンでサーチできるヴェルズです。基本的に侵喰感染でデッキに戻すので1枚で十分です。メインで最終戦士を捲れる唯一無二のヴェルズです。
サタンクロース3
メリークリスマスなステータスです。オピオンが素材を持っている時には出すことが出来ませんが、オピオンがぎりぎり戦闘破壊できる数値でありますし、破壊ではない除去カードです。ピンポイントしか除去出来ませんが、罠を踏まないで処理できるのはこれ以外無かったのでこれにしました。3枚なのは、捲る際にハンドに必ず無くてはならなかったので3枚にしました。
増援1
カストルをサーチします。カストル以外先行でエクシーズに繋げられるヴェルズがいないので必須です。
強欲で貪欲な壺3
ゴードンです。侵略の魔法罠のような1枚ずつしか入っていないカードもありますが、先手の場合は罠を引きに行く札であり後攻の際はヴェルズを引きに行く札なので気になりません。逆に引けないと厳しいので今のところ3確です。
予想GUY2
これもヘリオロープをデッキから出しますが、こちらは1枚のみでヴェーラーにはかかりません。ラビットと中盤の弱さがあって引けたらいいなって感じの札だったので2枚にしました。
成金ゴブリン3
今期の押しカードです。ヴェルズはカストルやレスキューラビット、予想GUYのような札がなければ展開できないのでそれを引きにいけて、虚無をリセットする事もでき、小回りが効く札です。ヴェルズはライフを早く取りにいけるデッキに、成金を入れる意味は無いのではという人もいます。けれども、逆にライフを早く取りにいけるからこその1000の誤差といえるのではないでしょうか。これを入れるなら3確だと思っています。
ハーピィの羽根帚1
今期は罠を少ししか伏せないデッキと大量に伏せるデッキがありますが、1枚の罠も踏めないデッキなので必須です。
侵略の汎発感染1
その際にいたヴェルズ全体に聖槍効果を与える速攻魔法です。先打ちで通告ケアでき、青眼の爆風もチェーンでケアできることから2枚にするか迷いましたが、素引きしたくない札を増やしたくなかったので1枚にしました。
コズミック・サイクロン2
ライフを1000代償にカードを除外するサイクロンです。サイクロンのように他のカード割りつつ虚無を剥がすことはできませんが、Pスケールやカウンター、福音を除外するために入っています。必ず引きたい札では無かったので帚と合わせて3枚にするために2枚にしました。
波紋のバリア -ウェーブ・フォース-1
直接攻撃時に相手の攻撃表示モンスターを全てデッキに戻します。ユニコーンや神を相手がある際のための札ですね。強いんですけどモンスターがいる際に引くと弱いので1にしました。
虚無空間1
理不尽カードです。特殊召還を止めるこのカードをキービートルで守れば魔法打っても割れなかったりします。必須です。
侵略の侵略感染1
手札フィールドのヴェルズを戻してデッキのヴェルズをサーチできます。予想GUYを2枚引いてもこれを使えば2枚とも打てたり応用が利く札です。やはり、素引きしたくない札なので1枚です。
神の通告3
1500を代償にモンスター効果と特殊召還を止めることができます。P召還などしか止めれませんがそれでも十二分に強い札です。止めたいことがたくさんあるので3確です。
神の警告1
2000を代償に全ての召還を止めれます。こちらは通常召還にも対応していますが特殊召還も止めれるので採用。
神の宣告1
ライフの半分を代償にモンスターの召還だけではなく魔法罠も止めれます。説明する意味もないくらい強いです。必須です。
エクストラ
キンググレムリン1
アザトホースをサーチできます。侵喰感染とのコンボ用です。
鳥獣士カステル1
強いです。覚えておくべきことはこいつは風属性です。
深淵に潜む者1
彼岸にたまに使います。青眼にたててキャシーや太古をケアすることもできます。無いと行けない札なので入れます。
ガガガガンマン1
ガンマンラインになったら出してゲームを終わらせたり、ETEDで出したりします。
No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク1
青眼戦で太古福音を除外してオピオンに装備させたり、彼岸戦でダンテを除外したりします。装備値がとても大きくそのために入っていたりもします。
No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル1
コアベージの踏み台によくなるモンスターです。コズミックに弱いことを知っておかないと大変なことになります。(体験談
カードを破壊から守れます。踏み台のために入ってます。
電子光虫-コアベージ1
スピリットが処理された後にオピオンを越えるプランとして太古ヴェーラーまで止める虫です。それ以外にもカステルじゃなくてこっちを優先して使います。また、キービートルの素材を1つでも使うと出せなくなる点に注意することです。必須です。
No.39 希望皇ホープセット(3)
強いです。ONEの採用理由はスピリット青眼のフィールドを捲るためです。またレイではなくONEなのはサタンクロースを越えるためです。必須です。
励輝士ヴェルズビュート1
相手はこいつを意識する人としない人がいます。意識しない人に投げます。また、基本的にこいつ+神で勝てることが多いことから入っています。
ヴェルズ・ナイトメア1
彼岸やメタルに対して出します。また、オピオンの横にたてることもあります。ヴェルズなので1入ってます。
ヴェルズ・バハムート1
手札のヴェルズを捨ててコントロール奪取します。必須です。強いです。
ヴェルズ・オピオン2
2枚必須です。侵略のサーチ用と封殺用で2枚入れています。
サイド
CX 熱血指導神アルティメットレーナー1
エクシーズ・ユニバース3
彼岸に入れます。ベアトとランク4でも立ちます。
増殖するG3
後攻の際は入れます。強かったです。
ブラック・ホール1
青眼の後手時などで入れます。
ペンデュラム・ストーム1
主にメタルに入れます。スケールをはがしながらカウンターや神を処理できます。
侵略の汎発感染1
罠が多いデッキに入れます。
コズミック・サイクロン1
永続が多いデッキに入れます。
侵略の侵喰崩壊1
はっきり言って弱かったです。バウンスしたいのは彼岸なんですが、打ちたい場面はありませんでした。
魔封じの芳香3
元々メインに入れてましたがサイドに移しました。ゴードン成金が刺さる上神を引きやすい構築なのでP召還にメインから寄せる必要がなかったからです。

不採用カードについて。
ジュラゲド
サタンクロースで十分なことが多くこちらの方が多くライフは取れるが罠を踏みやすくなってしまうからです。
闇の護封剣
裏にしても結局処理できて無く、エクストリオやサイフリートで止まるからサタンクロースにしました。
ヴェルズ・タナトス
No.59 背反の料理人
こいつらは単純に枠が無かったからです。入れるなら後者ですけれどもユニコーンを処理できないのはやばめでした。次は入れようと思います。

2.プレイについて
先行で相手のデッキがわからないならばオピオン+神の成立、後攻の場合はフィールドの打開を目指します。
サイド後はうさぎや闇剣を考慮しプレイします。意識するべきことは、汎発が手札にあるときはオピオンの効果を発動しなかったり、侵略のサーチを侵喰感染ではなく汎発にする事です。

 対彼岸
先行ではリソースゲームで負けないためにオピオンをたてて侵喰感染をサーチします。また、サタンクロースを考慮しオピオンの素材にも気をつけなければなりません。あと、神はオピオンがいるならベアトリーチェにうってよいことを頭に入れておくと勝てるようになります。サイチェン後はユニバースと波紋を上手く当てることを悟られないように動かします。
 対青眼
先行でオピオンを目指します。それだけで結構勝てますが、サイチェン後はキャシーとドラゴリッチのようやシステムモンスターに気をつけなければなりません。さらに闇剣と爆風のタイミングの差から汎発で守らなければなりません。それに対する札を引ければ勝てます。プレイングじゃないです()後攻の場合、基本的に精霊龍青眼を捲ることを意識します。サタンクロースを引けなければホープを引ければオピオンで睨み合いに持ち込みます。サイチェン後の後手はGをうってどこで止まるのかなので、スタンバイでうっていきます。動かなければオピオンたてにいきます。
 対DD
先行オピオンで青眼より簡単に勝てます。汎発持ってきてヴァルキリー剥がせれば楽ですね。後手はお祈りしてサタンを投げていきます。サイチェン後も先行なら変わらずオピオン、後手ならGで展開を止めて捲ってオピオンで蓋します。
 対メタルフォーゼ
1本目は神ゲーです。2枚神引ければ結構勝てます。でもカウンターに気をつけなければなりません。カウンターユニコーンで捲られてしまいます。2、3本目はコズミックストームでスケールを剥がして魔封じで蓋してしまいましょう。魔封じキービートルはコズミックで死にます。安心してはなりません。
3.サイチェンプランについて
ベースはこんな感じで相手によって少しずつ変えます。
デッキ不明
out成金3in増G3
対彼岸
先手out成金3キングレ1inユニバース3トレーナー1
後手out成金3波紋1宣告1キングレ1in増G3ユニバース2トレーナー1
対青眼
先手outサタン2波紋1in魔封じ3
後手out成金3波紋1in増G3黒穴1
対DD
先手out成金3in魔封じ3
後手out成金3波紋1宣告1in増G3黒穴1コズミック1
対メタルフォーゼ
先手outサタン3波紋1inコズミック1魔封じ3
後手out成金3波紋1虚無1inストーム1コズミック1魔封じ3

4.最後に
改訂が発表するまでに間に合いました。今期はとても色々なデッキが見られましたね。ヴェルズは今後も使っていきますので、来期も質問がありましたら下記のTwitterIDに質問してください。時間が相手いるときに返します。
@fumi_23_yp