閑人の遊戯

遊戯王やHearthstoneについて書きます

天盃龍の確率に基づいた構築論

エクストラについては割愛します。

 

ギミック

確定枠:白3發1中1元禄2ドラドラ1開門3盃1

自由枠:元禄1ブラスター1黄金櫃2

 

手札誘発

確定枠:G3

準確定枠:フワロス3うらら3ヴェーラー3マグナムート1泡3

 


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ここまでの確定枠を入れた構築だとGフワロスで1ドローできる前提だと初動を2枚引く確率は約70.96%あります。ですが、引けない前提だと2枚引ける確率は約59.46%、展開をもし止めれたとしても1割の確率でヴェーラー1枚で負けます。それに対応するために天盃龍が工夫した構築が黄金櫃採用構築だと考えます。

2枚採用することでギミックを2枚引きする確率は約70.01%に上がることで十分に現実的な確率になります。

 


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残りの9枠は環境へのメタ枠になります。

プルリアは準確定枠級のカードパワーではあるのですが、弱い対面では弱いので抜いても良いという意図を込めてこちらに落としてあります。

対戦相手の環境に合わせて、羽根帚、大嵐、ライスト、わらし、ニビル、プルリア、一滴等を採用します。

2024年上半期現場まとめ

まとめてる人がいて良いなと思ったのでやってきます。

 

1/13 V.W.P 「現象2」

 

最前チケットが取れて感動した回。最前特有の炎の熱さとか、バンドマンの真剣な調整をとかを見れたのが嬉しかったです

あと、DISCOパート暴れてクソ楽しかったです

クソ長回で全員分しっかり聞けたのは嬉しかったです。機械の声を聞け

youtu.be

 

1/14 花譜 「怪歌」

 

昨日とは違い中程の位置、いつもはこんなんだよなーってなった記憶。

初動の青春の温度→人を気取る→未観測で最初からクライマックス。個人的に好きな世迷い子、それは世界というんだねも回収できて感動。

昨日より回りもDISCOパート暴れてるなーってなった記憶

CAN-VERSEとトウキョウ・シャンディ・ランデヴめっちゃノッてて死にかけた記憶。

新曲ラッシュは良すぎた。また聞きたいから早めにCD出して欲しいな

廻花は「はじめまして。」はずるい。廻花の曲好きだからワンマンやってほしいなーと思いつつ。

 

2/2 toybee ONEMAN LIVE 2024 『Re:VENGE FROM WONDERLAND』 

 

去年7月にLOFTをSOLD OUT出来なかったからそれのリベンジワンマン。

最後の全曲ワンマンで一抹の寂しさを感じたけれどもそれ以上にパワーのあるロックンロールを響かせてくれ好きすぎる。

それゆけ!夢みるゾンビーズ!!の楽曲のパワーが高すぎてこれを見に行ってるまである。MC含めたら一番好きな楽曲かも。

 

2/25 MaiR 「AIR」リリース記念ライブ ~in Japan~

実は初エンタスでした。

MaiRちゃんの現地ライブは前回のASTRO ROCKが行けなかったからソロワンマンが初現地で楽しみだったけどそれを越えてくれて嬉しかった。

強い楽曲も揃えてくれていて良かったし自分にとって星乃めあとの出会った曲だったドリームトリップがピックアップされてたの運命感じちゃった。

エンタス特有のコラボドリンクも気になってたから両方飲めて良かった。

後半のファンミも気になったら見ろという教えに従って見たけど良かった。

ゆるゆるの中に重要なトークもあったり、瞑想があったりで面白かった記憶です。

 

3/17 V-REAK!!

初めてのDJイベントでめちゃくちゃ楽しかった。クラブで酒飲むのも良。

épelerとえのぐのライブに気になってた+DJは好きだから現地イベント行きたくてって感じでした。

JUST IN MY HEARTとHigherがDJとして回収できたのは嬉しかった。

épelerの現地ライブを見れて次回の現地ライブがめちゃくちゃ楽しみになりました

えのぐの現地ライブは興味あったけど行けてなかったからめちゃくちゃ強くて次のライブに繋がって良かった。

 

3/20 鈴鳴すばるのばるばるばるばるすーたいむ!~春のワン!まつり~

Vの無銭イベントあんまり無いからどうなのかなと思いつつ行ってみたけど良かった。

ライブっていうより、ファンミがメインで楽しかったです

すばる様ー!ワンワン!

 

3/27 まりなす 「ほわいとでーびるっ!」

ここのクラフトビールめっちゃ美味しかった記憶

映像の乱れとかもろもろが結構気になったけどライブ楽しかったね

色んな楽曲聞けたの良かったね

 

4/20 巫てんり1周年路上ライブ 「ダンデライオン

1周年記念で開催された路上ライブ。

言いにくいけど前世繋がりで折角なら無銭だし行くかと思って行きました

やっぱり歌が上手くて上手くてライブ慣れしてて良いなってなりました

アンコールのファンサはやっぱりズルすぎるなーってなりました。楽曲のパワーが凄いんじゃ。あと秋葉原の路上だったので見世物になってたのはウケました

 

4/26 CONNECT Vファンミーティング

YuNiちゃんと最近気になってる稀羽さんが出るということで行ってきました

人はあんまり入ってなかったのはちょっと寂しく、ファンミなのにスタンディングなのは賛否両論別れそうだけど個人的には気にならなかった。

ファンミ部分は面白かった、特に稀羽の発言笑った記憶がある

あとは、昔から聞いてた楽曲を知れたから良かった

シャッフル部分はYuNiちゃんは透明声彩とかそこらへんかなって思ってたらジレンマで神、直感オーバーライトは去年の深海フェスで聞いて良かったから聞きたいなって思ってたから嬉しかった。Floatingよりらしく。が来るのかなって思ってたから予想外したけど良かったわね。アイリスはこれしかないでしょ~って思ってたから嬉しみ。YuNiちゃんのアイリスまた聞きたすぎる。そして、アイノホシ。神。音源配られたので未だに聞いてます

 

5/3 enogu 6th Anniversary Live #2589日目の奇跡

えのぐは結構前から認知してたけど行けずじまいでこの前のV-REAK!!でのパフォーマンスを見てこれは見なければ行けないなと思って、初めてのワンマン行きました

結論から言うと見て良かったです。事務所が倒産してこの規模は最後かもしれないからこそ、良かった。楽曲の履修はしっかりしといてよかったーってなる感じのやつでした

ペンラは振らずに拳で暴れて楽しかったw

新曲の中だと個人的にささったのが、とぶらぶっ!!!と僕色インフィニティでした。

またワンマンあったらぜっっったい行きたいなってなるパフォーマンスは凄いです。

 

5/4 稀羽すう1stワンマンLIVE 「駅近、南向き。」

楽しみにしてた稀羽のワンマン。深海フェスで出ると聞いてから追い始めたけど普段と歌の親和性がかなり好みで楽しみだったんだけどめちゃくちゃ良かった。

実はこのタイミングでまだCD聞けてなくて大体全部初見で楽しむぞ!という気持ちで行ってたけどセトリ神すぎて良かった。eoコールしたすぎたから出来たのも良かった。

セトリが時間軸に沿って進むというストーリー性のあるセトリも好き。

現地オンリーアンコールのHello,songも全部よかったー!

 

5/4 花鋏キョウ4thワンマンライブ 「FLORIST」

楽曲だけは2,3年前から聞いててライブに行くタイミングを逃し続けててようやく行けたアーティストでめちゃくちゃ期待大だった。

ライブ慣れしてて沸かせてくれるのが楽しすぎました。

ペンラも手元にあったけど拳を振りたくなる曲が多くて刺さる~!って感じ

飛びは禁止だったから疑似ジャンプして楽しんでました、飛びたい曲が多くて困るw

唱とか特に飛びたすぎるでしょw

蒼に躊躇うとかDaisy、paradøxとかライブで聞けてほんまに良かった

 

5/25 RK Music Online Live Fes 「VOICE SPARK」

RK Musicが好きすぎて無料オンラインライブにお金出してパブリックビューイングに行ってきました

ほぼ全員聞いてたから楽しみすぎたけど、新生KMNZ、新人3人が想像以上に凄くてパブリックビューイング行ってよかったー!って感じ。ペンラを振って、頭を揺らして音楽を楽しむのは家では難しいからほんとに良かった

 

5/30 VALIS 5th ONE-MAN LIVE 「未来カレイドスコープ」

前回の再現ガールフレンド良かったので必ず行こうと思って行きました、良かったです

後ろの方だったんですが、ちょうど階段上に滑り込んだので手を顔より上に上げちゃ行けないルールもあってめっちゃダンス見れて嬉しかった。

チャンニナへの手向けのライブでほんとに良かったんだけど、3rdまで配信でしか見てない性で100%の良さを感じられなかったのが心残りではある。Act.1の演出とかAct.2とか聞きたい曲全部聞けてほんま良かったです

偶像ナイトメアの4 it's a NINAのコールは今後もやるのかなあ、手向けをしたからやらなくなるのかなあと思ったり思わなかった。

 

6/22 FUURYUFES5.0 2024

ガチで謎の無銭イベント。K-アリーナ横浜で無銭はおかしいよまじで。

こういうFESイベントが好きな広浅オタクだからガチで嬉しかった。

七海うらら/.LIVE/HIMEHINA/渋ハル/レイードが個人的気になり枠で行ったけどめっちゃ良かった。

広告として推してた枠のVXerは楽曲の雰囲気は結構良いなって思いました。

ヴイアライヴは存在だけ知ってたけどこんだけ強いんか~追っていこうかなって思った。

七海うららはオリ曲セトリ組んでくると思って前から聞いてたのもあって予習したけど良すぎました。特にライブのLove and Hate破壊力が凄かったです

P丸様。は楽曲だけ聞いたことある、前世はほぼ知らないレベルだったけど楽曲のパワーが強いしそれに負けてないの凄いわってなった。shortで聞いたあれやんけー!っての多すぎて凄いね。シル・ヴ・プレジデントの沸き方凄かったけど、個人的にMOTTAIが良かったね

ここで休憩入って、休憩明けがばあちゃるのターンだけど隠されてた金ホイやるのか…?ってなりながら始まったうまぴょい伝説、良すぎた。あんまり覚えてなかったけどコール曲として強いですね。LOVEドッキュンも沸きすぎて凄かった。そして金ホイ、沸いてた人と沸いてない人の差凄かったけど個人的にめっちゃ楽しかったw

Siroちゃんの叩ケ 叩ケ 手ェ叩ケ昔のライブでその時はコロナでコールできなかったけど今回できて良かった!叩け叩け手ェ叩けはい!めっちゃ楽しかった

しゅわ恋、乱闘ロックも良すぎたけど前者の曲が印象的すぎてあんまり覚えてない…

.LIVEの3人組のパートでカルロ・ピノちゃんのオリ曲楽しい楽曲で良かった。

もこ田くんの灰界はやってくれないと思ってたから、やってくれて良かった。声変わりすぎるの凄いし白爪草が好きな人間からしては感動物でした。

神楽すずさんのオリ曲無いから同じ箱の人の歌います!でそうなんだーってなった遊星ディスコは履修してなかったから2番からコールできたけど楽しすぎて良かった、ライブ向けの楽曲だなって感じました

因幡はねるさんは歌は聞いたこと無かったからこういう歌を歌うのかー!ってなりました。

ぶいごまさんのは実はなんも知らなくてウケたけど回りのV興味無さそうな人がテンション上がってたのは凄いなってなりました。下にLiLYPSEとかのバチャベのメンツ来てたけど左端のアイデスあんまり見えなかったのは残念でした。

ネオポルテの2人はそういえば最近ライブしてたなって思ってなに歌うんだろうと思ったらチューリングラブでビックリしました、体がコール覚えてて良かった

KINGキメすぎてて良かった。ロウワーは良く難しいって聞いてたから嬉しかった。

HIMEHINAは劣等上等、ヒトガタ、愛包ダンスホールと最強曲かつ、バズった曲3つで凄すぎる。拳振りすぎて肩痛かったことだけ覚えてる、次のライブ楽しみ。

 

6/29 Re:Act 2期生 1st One-Man Live 「雨↑りうむ」

通しで見て良かったです。全体を通して誇り高きアイドル良すぎたのともっと!のコール楽しすぎたね。Re:A projecTは追えてなかったから少しだけ疎外感を感じつつも新規オタクでも楽しめたからトータル最高でした。

昼公演は後ろから見てたけど回りあんまり声だしとかしないタイプで疎外感感じながらでしたw

カバーもありつつオリ曲しっかりやってくれて嬉しかった。Daisyがやっぱり強すぎるんだなとはなりつつ、有名どころのカバーだと1・2・3はめちゃくちゃライブ映えする楽曲で良かったり、晴るやってくれるのかー!ってなった。

夜公演は降りてきて前の中ほどで見たけどそもそも夜公演のが沸いててるだけだったかもwってなりました。

オリ曲シャッフルは強すぎて良かった。特に、レイニーデイリーファンキーやらないと思ってたから嬉しかった。あいつら全員同窓会って曲好きすぎてめっちゃ盛り上がってた、泥中に咲くとPAKUも良かったなーって記憶

 

以上です。合計16回みたいです。配信ライブはまた別でまとめます。下半期は8月にめっちゃ行くので今から楽しみです。

ドラゴンリンク 誘発貫通法

うらら→領域/ロムルス/渓谷/アブソルーター/トレーサー/カオスルーラー

素引きトレーサーとリボルブを引っ張ることで貫通できる。ルーラーにはほぼ無傷

 

無効系→ロムルス/トレーサー/サベージ

後に引っ張られれば引っ張られるほど致命傷

早めのは手札の展開札を隠して受ける

 

ドロール→無理寄りだが、天球+ルベリオン等可能な限り最初に打たれても妨害を作れるよう意識する

 

ニビル→復烙印と天球で再展開する

天球を作りつつ、手札のビーステッドを温存すると、天球込みニビル打たれても、4チューナーssエンド除外ビーステッドssパテルエンドになる

ラグで確認したら天球下で守護竜展開せずにサベージssして踏んでから天球でセイファート特殊して貫通するのもアリです

 

後手なら白アンヘルで守ってライフカットを狙うのもアリです

 

ビーステッド→スリバ入りなら手数を追加して貫通できるが今回は枠の都合で無し

守護竜展開+1あれば無しでもデリンストライカーせずに展開できるが結局デリンssしたときにリチャージャー除外されるとエンドしか出なくなってしまうので、スリバ入りのがビステ受けを考えると良かったです

先にルベリオンから復烙印置いておけば受けがよくなるので意識した方がいい

ビーステッドに重ねてチェーンされた場合はロムルスかキャリバーから特殊して6供給しても良い

 

 

 

 

バトルグラウンド 仕様解説

バトルグラウンドって細かい仕様が結構あるゲームで、知らないと不利になってしまうのですが纏めてあるものがないなと思い筆を取りました。

情報が間違ってるとか足りてないとかあれば@fumi_23_ypまで連絡お願いします。

 

 

グレード1

 

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失敗作

種族が全てのミニオンのみの場合左の種族表記が無種族表記となります。

 

グレード2

 


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ソウル・リワインダー

自分のライフが0になってしまうダメージでも巻き戻すことが可能です。また、複数体置いていてもライフは増えませんが体力バフは全員行われます。

また、出しゃばり打楽器奏者でこのカードをトリプルをする際はダメージを受けてしまうので注意が必要です。

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溶岩に潜むもの

効果を適用したこのミニオンを手札に抱えて次のターンを迎えた場合、効果を使用した状態になっています。酒場を凍結してボブの酒場か自分のボードにいる状態で次のターンを迎えた場合のみ効果の再使用が出来るようになります。

 

グレード3


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ゼスティ・シェイカ

効果を適用したこのミニオンを手札に抱えて次のターンを迎えた場合、効果を使用した状態になっています。酒場を凍結してボブの酒場か自分のボードにいる状態で次のターンを迎えた場合のみ効果の再使用が出来るようになります。

 


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キーボード操者

前のターン以後というのは、直前の戦闘フェイズといまの雇用フェイズのことを指しています。その為、直前の戦闘で負けていてダメージを受けている場合雄叫びの効果を使用できます。


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ダンスのプリンス・マルシェザール

効果を使用していないこのミニオンを2体並べていても1体ずつ効果が適用されるため、4回ライフを消費して入換することが出来ます。


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イラクのメタルヘッズ

戦闘中に雄叫びが使えますが、偏食鬼や空腹の餓鬼は使用できないようです。また、戦闘中の効果は戦闘中のみの原則がありますが、手札が増えるドラキサス将軍や原始フィンの見張り番等や、死軍のネルビアンや今夜はジャズるボア等の対戦中に残り続ける雄叫びは戦闘中の原則から外れます。

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ラジオスター

このミニオンを倒したミニオンとは相手のカードである必要はありません。自分のトンネル爆破係で破壊した場合でも問題なくトンネル爆破係を手札に加えることが可能です。f:id:evilswarmfumi:20230515222313j:image

 

グレード4

 

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アップビートなデュオ

トリプルした場合、左側を2枚貰えるわけではなく、右側が追加されるテキストになりました。

 

グレード5


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タイタス・リーヴェンディア

1回追加で発動するというテキストなので2体並べる意味があります。


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ディスコ・シャッフ竜

このゲーム唯一の選択カードです。ブランの効果は選択自体には適用されませんが、雄叫びを発動させる効果は、雄叫びを2回発動させる効果なのでその発動した雄叫びにブランが適用します。しかし、雄叫び発見は雄叫びではないのでブランの効果は適用されずに1度の発見になります。


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ブラン・ブランズビアード

2回発動するというテキストなので2体並べても意味がありません。


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ドラッカリの呪い師

2回発動するというテキストなので2体並べても意味がありません。また、この効果はミニオンは勿論、クエストの動物園武闘伝やロック将ズーンのヒーローパワー、アップビート・ハーモニー等にも効果があります。


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裏商人

ゴールドを獲得するにはミニオンを売ったり、金貨を使用することが挙げられますが、実はターン開始時のコインリフレッシュの時にも1回バフが反応します。

 

グレード6


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ブギ・モンスター

効果は一見、1→2→3→4→5→6→1のように循環するようにも見受けられますが、実際は6の後は6が無限に続きます。しかし、トリプルになった場合はカウントがリセットされ1からになります。


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ラップの神オクトサリ

このミニオンがいる状態で戦闘中にミニオンが召喚された場合に、永続的に+2/+2を獲得します。このミニオンが倒されている状態で召喚されても+2/+2は獲得できません。

 


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艦隊提督テティス

この効果で同名カードの3枚目を手に入れたときトリプルしませんが、ミニオンの配置を入れ換えることでトリプルします。

 


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魔力のアスペクト・カレクゴス

テキスト変更され、雄叫びを発動した回数分だけバフをするようになったので、ブラン・ブロンズビアードとシナジーします。

 

ヒーロー

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ゲイルウィング/ダンガーのグリフォン

テキストには書いてありませんが連続して同じ航路を選ぶことはできません。

 


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フェイリン大使/探検計画

この効果で手札に加えるカードはその酒場グレードまで到達しないとプレイできませんが、ベースギルで戦闘中のみ引っ張り出すことが出来ます。

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ロック将ズーン/アップビート・ハーモニー

ターン終了時の効果発動タイミングはミニオン→ヒロパとなっているので、手札がない状態でもターン終了時に手札を獲得すればそれを増やすことが出来ます。また、呪文も増やすことが出来ますのでトリプル報酬を増やすことが出来ます。

 

その他

デュアル種族のみのボードは種族表記が混成ミニオンとなります。

超電磁はボードが7体いても超電磁合体できます。

宝の探求者エリーズや艦隊提督テティス等のテキストに(あとn回!)のようなテキストのミニオンをトリプルにした場合、ゴールデンになった際に小さい数字の方を優先して引き継きます。

入換とはミニオンが1体以上補充されることを指します。しかし、宝の探求者エリーズとアランナ・スターシーカーのヒロパだけ例外となっています。

断末魔と蘇りは断末魔を先に処理します。

このゲームは同時に効果が適用される場合は左側から順に処理されます。例としては、手札が0枚の際にトンネル爆破係で自分のベースギルとラジオスターを破壊した場合、左側にラジオスターがいればベースギルでトンネル爆破係を出すことが出来ます。逆にラジオスターが右側にいる場合はベースギルの効果処理時には手札がないため出せません。

また、雇用フェイズのターン終了時処理は少し特殊で、古いミニオン→新しいミニオンの順で効果を処理をしますが、戦闘フェイズを終え、雇用フェイズを迎える際にミニオンが左側から順に配置されるため、アップビートなフルート奏者とアップビートなリードボーカ竜の効果が同タイミングで発動するが、リードボーカ竜から加えるドラゴンにバフを乗せたくない場合は、1ターン前の雇用フェイズ終了時の時点で左側にフルート奏者、それよりも右側にリードボーカ竜と配置する必要性があります。逆に手札に加えるドラゴンにバフを乗せたい場合は先程と逆で、1ターン前の雇用フェイズ終了時の時点で左側にリードボーカ竜、それよりも右側にフルート奏者と配置しなければなりません。

 

 

 

 

エモートデッキ構築論【22/08】

ヒレを振るマーロックは挨拶としても新規のストーンボーンよりバリューが高いし汎用性が高い

そして、ヒレを振るマーロックには他の役割があり、サムズアップと合わせてグレ上げ談合で必須

 

エテ負けしたときに抗議のエモートするために怒ったオークは無いと厳しい

互換が出ない限りは必須

 

悲しむドワーフはドリブルと互換でかわいい方を採用

 

感情を対面の伝える時に悲しいパターンと怒るパターンのふたつのプランを用意しておきたい

 

新規採用のラファームは冷や汗パンダレンと互換でかわいい方がラファームで必死感が出るのが後者

個人的にラファーム好きだし取り敢えず新規を優先してみたワトフィンは語るまでもなく強い

ハッピーなトーレンと互換だけどかわいいし余裕もある感じがするのが凄い

 

惜しくも採用圏外の検査ロボ

こいつも悪くなくて知り合いに当たったときにお前を見ているぞみたいなノリで押せるし課金スキンのため被りが少ないから注目されやすいのもメリット

しかし、他のが強くて枠が足りなくてOUT

 

墓は煽り能力しかないけど他は煽り以外の役割もあるから流石に弱いけど身内マッチなら評価は上がりそうだけど今回はランクマッチ前提だから抜きました

 

 

 

 

チラ裏メモ カレク編

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現環境では以前のカレクゴス構成にありがちなドラゴンがいない状態で6発見を行い、カレクゴスを1枚ピックし、雄叫びドラゴン、ムロゾンドやトワイライトの使者、アマルガドンのみをそのまま育てる構成では勝ちきることが難しくなった。

それの対策や意識しておく点を下記に記しておく。

 

・効果が強いドラゴン(秘紋の守護者、ブロンズの番兵、レイザーゴア、パイロスポーン)を少なくとも1体は育てておく。秘紋の守護者はバフ量が少なくとも大きいミニオンに勝ちやすくなるし、ブロンズやレイザーゴアも同様である。

パイロスポーンだけは方向性が違い、苦手なディバシを否定する効果である。また、クトゥーンの侍祭やヴォイドロードによるディバシ剥がしすらケアできる可能性を秘めている。

メカがいるならパイロスポーンを狙い、メカBANならば前者3種がいいだろう。

 

・最優先でチビドラ密輸人を入れておく。その際、ムロゾンドやトワイライトの使者等のバニラドラゴンを抜いてもよい。ヘルスが高いのはドラゴンの不利なディバシ構成や自分より一回り大きい構成に有利がつけやすくなる。ちなみに、密輸人は死霊祭司で石を渡した数だけヘルスバフがかかることを意識しておく。(例としては石を5個ドラゴンに移したら5回密輸人が効果発動します。)(9/23 3:00追記 この仕様が代わり、死霊祭司で例え、石を1億個動かしたとしても1回しか発動しなくなった模様です。)


・環境的にドラゴン構成より大きいミニオンが多くなりやすいため、ナディーナやテックカードを刺しながらバフを回す必要性が出てきた。そのため、その際は密輸人を切ることを意識すること。テックカードを切ってから、また探して置き直すことは困難だと意識をしておく。

 

・ナディーナの価値が上がったことを認識すること。特に悪魔構成がドラゴン構成より早く大きいミニオンを作りやすいため、ドラゴンの特権であるナディーナに辿り着きたいタイミングが以前より早くなった。ナディーナのために余裕があれば6に上げておくこと。

 

・ボードが負けている場合はバフに固執しないこと。インスタントコンボが増えたためそれらで刺すことを意識する。マイエクスナ+ヨミガエラヘビ、セブリ+アマルガドン+ヨミガエラヘビで対話せず逃げ切ることも重要。

 

現環境のドラゴン構成で意識してるのはこんな感じです。気分がよかったので雑だと思いますが書きました。

質問等があればDMでもリプでも気軽にして貰って大丈夫です。